发布日期:2025-11-11 06:31 点击次数:195

他们找回我方了
《战地风浪™ 6》选拔追想单东说念主剧情模式,说真话照旧令我有些吃惊的。
对这样一款历史跨度大,玩法要点多围聚于多东说念主大战场的 PvP 游戏,讲故事这样个事,就像是在剧情片里找表情,表情片里找剧情一样独到,属于是小众癖好了——但这并不是说 EA 或 DICE 讲不好故事。
当对的时分点遭受了对的题材,哪怕是"战地风浪"系列这种老牌"约翰 · 卡马克"的信徒,亦然不错凭借叙事和献技撼东说念主心弦的。

近少许的例子有《战地风浪 5》的"猛虎绝路"——穆勒车长的抉择与挣扎、年青炮手的迷濛与猖獗,还有告白牌上高高吊起的"逃兵"装填手,寥寥几笔画面便勾画出一曲摧折的战场悲歌。

远少许的则有《战地风浪 1》。游戏剧情序幕"钢铁风暴"那不停切换视角与扮装的巧念念,搭配上姓名与生卒年月黑纸白字印在屏幕上的那股子触动感,于今仍旧让东说念主津津乐说念,难以忘怀。

不错说,若是 DICE 陶然下功夫,讲好一个故事并不难。
但是"能作念"和"陶然作念"在某些时候,等于两条无法相交的平行线。"战地风浪"这个系列更是有着漫长的,如同整部开拓史的,对单东说念主剧情叙事的看轻。系列的开山祖师《战地风浪 1942》,完全不在乎单东说念主模式;紧随后来号称不少老"战地"孩提期间白蟾光的《战地风浪 2》,依旧把单东说念主剧情弃之不顾;就连也曾社群故事询查度最高,玩家也最陶然深挖剧情细节的《战地风浪 2142》,一样也莫得一个叙述"正史"的单东说念主剧情模式,只在各样玩法模式与舆图的任务简报里,漏出个一星半点的信息。
这就导致"战地风浪"系列的故事,就像是一节一节的单位剧,幻灭、狼籍,有些甚而还相互吃书、格格不入,莫得办法像近邻"职责召唤"一样连成片,用数目和质地来共同构筑一部海潮壮阔的史诗。以至于在好多时候,比起叙事或献技,好多代"战地风浪"作品的单东说念主剧情,愈加注重功能性,未必甚而胜利等于个大号的"外行教程"。
是以,当我们把见解投向这次试玩答复的主角——《战地风浪™ 6》的单东说念主模式时,这位"战地风浪"眷属的新血,一样没能开脱这说念祖先之法。

《战地风浪™ 6》的故事约莫肇端于 2027 年,动力危急、金融危急再加上私东说念主武装力量——和平军团(Pax Armata)的崛起,曾在专家政事鸿沟怒斥风浪的北约,照旧靠近崩溃。
和平常代消退,社会顺次坍塌。一场限度愈加重大,技艺愈加先进,波及东说念主数愈加恐怖的世界大战,席卷专家。而在这场悠扬中,玩家将会饰演一支精英好意思国舟师陆战突击队——匕首 13 的一员,来践诺各样你不错在好莱坞式爆米花干戈片里能看到的"个东说念主英杰目的"式任务。

什么爆炸、更多的爆炸、对抗敕令的小队、孤胆深远敌后、酷炫高技术碾压敌东说念主、浩大的干戈画面等等……若是你是熟识这种 FPS 单东说念主模式叙事基调的玩家,可能后续的枢纽漂浮与耳濡目染的剧情,王人照旧浮上咫尺。
没错,诚然本次试玩游玩的时分很倏得,骨子体验到的内容量也莫得达到特地高的地步,但《战地风浪™ 6》在剧情发展上的后劲,基本照旧被窥视得六根清净。
不外,就像我前头说的一样,叙事细目不是这一代"战地风浪"的要点——这少许,其实在试玩历程上的"第一章",骨子郑再版的剧情第三章里,就照旧在潜移暗化地默示我们了。

若是你但愿我用几个约略的词语,来描摹直布罗陀海峡登陆作战——那"熟识"与"大场面",绝对是个相当合适的选拔。
暴风呼卷着一闪而过的炮火与战机,我仿佛被胜利抛进见缝插针的死活时速中,驾驶着两栖步战车,顶着和平军团的狂轰滥炸,不避汤火。而当载具驶上滩头的那逐一瞬,就像是踏入了地狱——队友在无线电里嘶吼,每时每刻王人有船在倾覆、王人有东说念主在糟跶;辽阔兀立着的代表东说念主类工业与聪惠的钢铁森林,此时就像是巨东说念主手中的积木被大力推倒;被爆炸激起的残垣断壁险些覆盖了半个战场,在轰鸣的闪光后徒留滔滔浓烟。
《战地风浪》职业室险些是以一种炫技般的方式,向我展示了次期间引擎和画面技艺共同构筑的极致氛围体验
但很快,在要领好莱坞干戈片式的吵杂开场后,戏肉就端了上来——步坦协同随同作战,一个险些在通例的个东说念主英杰目的射击游戏剧情里,基本绝迹的玩法念念路。

出于严慎,我在试玩本次单东说念主剧情时,把难度王人建立在要领——基本是悉数庸俗玩家王人会作念出的选拔。但即便如斯,《战地风浪™ 6》的 AI 敌手强度,依旧尽头高。若是你莫得找到掩体,磊浪不羁地站在大马路中间对枪,敌东说念主的狙击手很快就会对你迎头痛击;若是你脱离队友掩护冲得太快,对面的霰弹枪又会在你猝不足防的拐角,给你上一课——《战地风浪™ 6》冠绝悉数这个词系列的超短 TTK,哪怕是在 PvE 模式里,也展现得大书特书。
那我们该若何对敌?你天然不错凭借个东说念主技艺,依托于掩体打伸缩枪,就像是在近邻"职责召唤"老兵难度里那样操作——背板,然后提前架枪。但《战地风浪™ 6》给了你一个愈加通俗的选拔——为什么不问一问你手中的"神奇焊枪"呢?

没错,比起凭借个东说念主技艺相位猛冲,《战地风浪》职业室其实准备了一个尽头抵抗个东说念主英杰目的叙事的龟缩流计谋——你惟有执着焊枪保住与你协同推动的步战车,大部分敌东说念主反而销毁的比你躬作为手还快。
比如,你眼前有着这样一栋藏满狙击手的大楼,与其冒险探头用步枪或榴弹一类的救援火力压制对面,然后收拢契机消灭敌手,反倒是缩在自家载具屁股后头,拎着焊枪、唱着歌,等着载具炮火蹧蹋那一整栋楼,才是更随意的最优解。
谋略有东说念主立时就要跳出来了——这不是我们多东说念主模式里的"焊武帝"吗?这个我熟。
没错,目前官方王人在教你这样玩了。

车载式全自动智能维修包——代号"焊武帝"
骨子上,跟着剧情的不停深远,你很快就能坚定到《战地风浪》职业室在《战地风浪™ 6》单东说念主模式里的方针和预备——比起准备一份要领的好莱坞干戈大片式的预制菜,让早已吃厌了的玩家们反复品鉴油得发腻的故事线,他们反而更但愿玩家大致从这些单东说念主历程里,学到一些不错在多东说念主模式里用得上的玩法,整出一些邪门的花活。
而当我打进试玩历程里的第二章,也等于骨子单东说念主剧情线的第五章——纽约市的布鲁克林区时,这种嗅觉再度迎来一个巅峰。

纽约市的布鲁克林区口角常经典的小图步战绞肉——在通例多东说念主模式里是如斯,在单东说念主剧情模式里亦然如斯。而玩家这一次饰演的扮装,更是需要在各样忐忑曲折的房间巷说念里零距离交火。熟识 CQB 计谋的老军迷们应该王人知说念,个东说念主技艺在这种巷战绞肉情况里施展的作用,并莫得那么昭彰。你枪法再好、响应再快,切角切的再何如天衣无缝,被一把喷子在近距离架住死角,横竖也王人该躺板板。
而在 FPS 游戏里,这种情况愈加常见——前提是,你手上莫得一个叫 RPG 反坦克火箭筒的"狙击枪"。也恰是在布鲁克林区这张舆图,《战地风浪™ 6》计谋碎裂的玩法魔力,彻绝对底地展示了出来。

敌东说念主龟缩在楼说念高层夹角,卡死了你的垂死门路?没事,连东说念主带楼一说念给你扬了;敌东说念主躲在掩体后头,玩伸缩枪,架了半天打不到?和我的无反冲力反坦克火箭——我是说,反步兵狙击枪说去吧,你和你的掩体一样好笑。
能玩火力压制那就住手对枪,能把掩体蹧蹋那就无谓搜点,对面漏了脚步仅仅一枪一门之隔?胜利开穿,你别问我开没开,我就说你躺没躺。
这套中枢念念路,玩家完全不错胜利照搬进多东说念主模式里。准确来说,这等于"战地风浪"系列的魔力场地——有这样个时事碎裂系统和如斯之多的多样爆炸物,什么骑士精神、一双一拼枪法王人 OUT 啦。目前是 2027 年,我们老布鲁克林玩的等于一个暴力,我能用非对称火力呼叫你,那我绝对不冒头。

这样玩了两章剧情后,再何如榆木脑袋的"对枪骑士",也该坚定到了期间的变化。是以,当试玩进入临了一章,也等于剧情线第八章——塔吉克斯坦时,"念念路绽开、方法绽开"照旧不再是一句打妙语,而是确实需要玩家践行的门路。
塔吉克斯坦这章剧情,很好地不息住了前两章试玩带来的张力——玩家被丢进一张沙盒地面图里,各样需要完成的任务点不分主次地躺在舆图上,相互间被地形、草木,还有各样据点放哨队分割。
玩家想何如打、想拿什么打,有着绝对的自主权。这套念念路有点像《战地风浪:硬仗》的单东说念主模式——制作组亦然隐私和会了"战地风浪"标志性的玩法和沙盒地面图的念念路。
也恰是在这一章,玩家饰演的扮装拿到了号称当代战场的大杀器——无东说念主机。
乖乖,这绝对是我玩得最爽的一章剧情。

塔吉克斯坦这章干线,骨子打起来就有点像近邻育碧"孤岛惊魂"系列的扫点计帐哨站——特地是玩家饰演的照旧匕首小队里的窥探兵,拎着的照旧标配的栓动式狙击步枪。
比拟通例的念念路是,玩家用无东说念主机或千里镜不雅察任务点,接着鲜艳敌东说念主,然后再校准对准镜,一个个用狙击枪弹把他们饱胀奉开赴。
但惟有你稍稍初始一下小脑筋,不雅察一下任务描摹——你说我这四翼垂死性无东说念主机吊着的是制导炸弹,而我们的重要需求又是用爆炸蹧蹋防空成立——全国面哪来的这样恰好的事,你说对吧?
骨子上,哪怕有这样个大杀器无东说念主机,玩家照旧不错用传统的地毯式扫点来处分这一章的战争。在舆图说念路各处王人会有和平军团的放哨小队——这些军队往往王人会配备全督察步兵战车。玩家惟有偷偷摸以前,匡助他们进入香沉睡觉后,再稍稍借用一下他们的坦克车,也不错相当随意地计帐各个区域的敌东说念主,然后已毕方针。
其实,在第一次买通整章塔吉克斯坦任务线后,我又余味无穷地再行复返战场,好好尝试了一些别的玩法。骨子上,横向对比历程相对线性的直布罗陀海峡和纽约市布鲁克林区两章单东说念主剧情,塔吉克斯坦在骨子游玩不雅感上更目田、更随意,就像是在匡助玩家提前熟识《战地风浪™ 6》多维度、多垂死标的,且多面接敌的新战争逻辑。

而《战地风浪》职业室也如实作念得很好——毕竟,有尽头一部分系列粉丝莫得好好去玩前作《战地风浪™ 2042》,而《战地风浪 1》和《战地风浪 5》也莫得这样多什么四翼无东说念主机、机械小车、弹簧刀、标枪等"花里胡梢"的小玩意儿。在玩法逻辑上,跳过《战地风浪™ 2042》胜利来玩《战地风浪™ 6》的老"战地"们,也需要这样一个相对随意且不错提供相宜压力的练兵场,来好好熟识新世界。
骨子上,当我们回过甚来纵不雅悉数这个词试玩的历程,直布罗陀海峡、纽约市布鲁克林区,以及塔吉克斯坦这三张舆图,很昭彰是《战地风浪》职业室尽心挑选出来,来向我们这些也曾被伤害过、失望过,甚而捣毁过这个系列的老粉丝们,展现由衷的。
从这个角度来看,《战地风浪™ 6》单东说念主剧情模式的追想更像是《战地风浪》职业室找回了也曾的我方——阿谁时候的他们,大致也陶然尽心全意参加进"战地风浪"的开拓中,来为玩家端上一说念值得品味的大餐。
事到如今,口若悬河也王人汇成一句话——一又友,宽待追想。
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